• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 内存和显存的释放 [ 100%]

...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

2. 游戏内存的问题 [ 98%]

...9-25 16:15 只要destroy就可以回收了?好像有什么删除资源什么的 Monica • 2017-09-25 16:37 @ybs1905com:资源Laya.loader.clearRes()删除即可 ybs1905com • 2017-09-25 17:04 多谢,多谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

3. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 94%]

...内存统计提交到webgl层,使用过或正在使用没被清理的资源。你应该没有做资源清理操作,你有资源用不用了,如果资源尺寸大于512,不管宽还高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

4. destroy及API问题 [ 93%]

...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

5. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 92%]

关于功能模块资源回收预疑问 我们项目中在关闭功能模块时会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

6. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 90%]

...复 cuixueying 赞同来自: 这个引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管宽还高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

7. LoaderManager progress的handler没有回收? [ 90%]

...游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 子节点回收自动发送尺寸修改的问题 关于对象池回收后再创建会报错 再问:tween对象的回收利用 IOS 移动端websocket 锁屏之后会断开,有没有办法不被回收的 Butto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

8. 图集小图加载失败 [ 85%]

...接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.访问不到资源? 这个问题能否提供一个例子呢,我们看下 2.如果资源尺寸大于512,不管宽还高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

9. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmdsnull [ 84%]

...显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

10. 内存释放问题 [ 83%]

...开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905