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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显StandardMaterial材质的模型亮度要低的[ 100%]

BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显StandardMaterial材质的模型亮度要低的! 上图为StandardMaterial材质,下图为BlinnPhongMaterial,这是在unity3d中直接运行得到的效果,场景中未添加灯光,亮度差别好大。LayaAirUnityPlugin 1.7.13。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 85%]

unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

3. 发布时勾选重新生成图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 [ 69%]

发布时勾选重新生成图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集都是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

## 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715