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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. UI预制无法获取自定义脚本 [ 100%]

UI预制无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制 3.另起一个脚本,加载预制 4.使用getComponet,获取预制上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制),因为这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 75%]

... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制的根节点,作的就是管理整个场景或预制的事,为什么还要在上面再作一个UI继承继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...行添加,如图2-3所示。并且,只有在场景的Scene2D节点或2D预制的属性设置面板中 (图2-3) 2D预制只要是根节点都有UI运行时(Runtime)这个属性。 下面以Scene2D节点为例,介绍创建UI组件脚本的方式。在UI运行时属性输入框进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

5. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

6. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

... Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open("dailog.lh"); 运行效果如动图2-2所示 (动图2-2) 2,传参与接收参数 项目中有Scene.ls和Msg.ls两个场景,可以在Scene场景中通过 Laya.Scene.op...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717