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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.components.Script_API3.0 [ 100%]

... Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/components/Script" Script Class Script Script 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Hierarchy Component Script Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 92%]

...照官方的说法 对于使用websocket的客户端SDK来说,使用了component进行管理,因此只需要配置一个component.json文件,里面配置相应的依赖,然后运行 我们应该只需要引用编译后的build.js就可以使用pomelo的调用了,结果实际引用build.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

3. laya.components.Script [ 92%]

...es | Index | Frames No Frames ScriptProperties | Methods Packagelaya.componentsClasspublic class ScriptInheritanceScript Component Object Script 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 组件的生命周期 Public Properties Hide Inherited Public Properties Sho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

.../脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。 输入处理时,2D能对3D正确遮挡。 3.3 新增 MOUSE_DRAGMOUSE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 关于3d项目中component的问题 [ 76%]

关于3d项目中component的问题 写了个component组件来移动3d对象。 有3个游戏对象,间隔3秒给一个对象添加移动组件。可是每添加一个,前边已经添加的对象会突然移动到起始位置新添加的对象一起开始移动 这是为什么呢? 以下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

6. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 76%]

...以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

7. laya.components.Component_API3.0 [ 75%]

... Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/components/Component" Component Class Component Component 类用于创建组件的基类。 Hierarchy Component Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody Coll...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 73%]

...认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

9. [LayaAir3]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 [ 72%]

...法。即每次setupScript都注册一次相关节点回调。   希望在Component.protype._destroy方法中,在回收Script组件之前,增加对当前owner的监听移除,即增加this.owner.offAllCaller(this); 附件 : --> 2025-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

10. 请问一下怎样动态加载prefab [ 67%]

...个问题了,反复测试了很多次,结局依然是undefined。 laya.components.Script 里面定义了 /** @prop {name:poker,tips:"prefab",type:Prefab}*/ private mPokerObj: laya.components.Prefab 然后再编辑模式里面手动拖拽事先编辑好的prefab 然后再代码中 laya.utils.Pool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304