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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. Mac下无法打开编译器,需要配置 Unable to open editor, please configure! [ 100%]

Mac下无法打开编译器,需要配置 Unable to open editor, please configure! 如图,想打开code editor但是总是蹦出来需要配置,求问怎么办。。 附件 : --> 2020-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200207

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...ine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 骨骼挂点图片不展示的问题 [ 91%]

...lave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:285) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

4. [LayaAirIDE3]【插件开发】配置方式可以生成非常复杂的界面的部分疑惑 [ 91%]

...件?比如name为 splitMode I   官方有完整的示例吗,在使用Editor.typeRegistry.addTypes 配置方式处理界面时,有些 inspector 不知道如何配置使用。   export class SplitAtlasDialog extends IEditor.Dialog { async create() { let panel = IEditor.GUIUtils.createInspector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250731

5. [LayaAir3]插件开发中,我需要选择文件夹,如何可视化选择文件夹 [ 88%]

...。只能通过代码处理了。 export class SplitAtlasDialog extends IEditor.Dialog { async create() { let panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); let data = Editor.getSettings("SplitAtlasSetting").data; panel.inspect(data, "SplitAtlasSetting"); this.contentPane = panel; panel.on("click_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250702

6. unity插件报错 [ 86%]

....Object[] parameters) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:342) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:336) UnityEditor.HostV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

7. unity 带出报错~ArgumentException: Invalid path [ 86%]

....Object[] parameters) (at <599589bf4ce248909b8a14cbe4a2034e>:0) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:359) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:353) UnityEditor.HostV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

8. 导出带动作的模型会报错 [ 85%]

....Object[] parameters) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:342) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:336) UnityEditor.HostV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

9. unity 新建场景,预览报错。 [ 85%]

....Object[] parameters) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:342) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at D:/unity/Editor/Mono/HostView.cs:336) UnityEditor.HostV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

10. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 84%]

....Object[] parameters) (at <7d97106330684add86d080ecf65bfe69>:0) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:335) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218