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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 77%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.RadioGroup [ 77%]

...义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.map.TileAniSprite [ 77%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Radio [ 77%]

...户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Sprite_API3.0 [ 76%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...序,但并不改变渲染顺序; 这个属性没有暴露在IDE中,只能通过代码来设置: onAwake(): void { //创建两个节点并添加到场景上 let sp1 = new Laya.Sprite(); sp1.name = "sp1"; this.owner.addChild(sp1); let sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.name = "sp2"; this.owner.addCh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. laya.particle.Particle2D [ 75%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tempCmd : *Particle2D texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.utils.PerfHUD [ 75%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513