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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.utils.Timer_API3.0 [ 100%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/utils/Timer" Timer Class Timer Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Hierarchy Timer Index Constructors constructor Properties currFrame currTimer scale Acce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 94%]

关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问一下 1.当使用Laya.timer.frameLoop时,是否前一贞到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

3. laya.utils.Timer [ 90%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TimerProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class TimerInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.Timer [ 89%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TimerProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class TimerInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. Timer Handler被覆盖 [ 84%]

Timer Handler被覆盖   class Timer   _getHandler(caller, method) { var cid = caller ? caller.$_GID || (caller.$_GID = ILaya.Utils.getGID()) : 0; var mid = method.$_TID || (method.$_TID = (Timer._mid++) * 100000); return this._map[cid + mid]; }   当游戏玩的功能多时间长了,随着cal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

6. 多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 [ 82%]

多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

7. 浏览器切换或者缩小,是不是默认会把timer关掉? [ 81%]

浏览器切换或者缩小,是不是默认会把timer关掉? 浏览器切换或者缩小失去焦点,是不是默认会把timer关掉? 在点击又开始自己计时,怎么设置不会停止? 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

8. 什么情况下Tween缓动会停止?除了暂停函数外 [ 77%]

....addChild(kaishi); kaishi.playAnim(); this.anim_array.push(kaishi);  Laya.timer.once(1700, this, function () { kaishi.onDestroy(); kaishi.destroy(true);   两个脚本是相互独立的。 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

9. 鼠标交互-Hold [ 77%]

...n onApePress(e) { // 鼠标按下后,HOLD_TRIGGER_TIME毫秒后hold Laya.timer.once(HOLD_TRIGGER_TIME, this, onHold); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, onApeRelease); } function onHold() { Tween.to(ape, { "scaleX": 1, "scaleY": 1 }, 500, Ease.bounceOut); isApeHold = true; } /** 鼠标放开后...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

10. 鼠标交互-Hold [ 76%]

...ent = Laya.Event; // 鼠标按下后,HOLD_TRIGGER_TIME毫秒后hold Laya.timer.once(HOLD_TRIGGER_TIME, this, this.onHold); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onApeRelease); } onHold() { const Tween = Laya.Tween, Ease = Laya.Ease; Tween.to(this.ape, { "scaleX": 1, "scaleY": 1 }, 500, Ease.bou...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118