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反馈一个ui生成json结构优化 ui的json对应字符串,var变量如果不小心加了一个空格,会导致变量生成失败,建议能把"var"对应的value值前后去空格处理。 "var":" Barrel"的话就会失败,前面多了一个空格 "var":"Barrel"才成功。 2018-04-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
发布后的code.js文件优化问题 发布后的code.js 文件有很多代码是冗余的,希望可以优化一下,由于项目比较大,ts类比较多,转化成js后 1.每个js文件中的开头 __extends 在发布后都在,这个只需保留一个即可。 2.不同js如果module相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
关于骨骼动画的优化建议 由于本人最近项目用到了spine动画,鉴于本人之前也完全看过spine的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
[引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 既然已经有了uploadRenderStateBlendDepth,再来个uploadRenderStateStencil吧。不然自定义shader写的平面阴影当有透明度的时候,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.sten...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
骨骼动画太耗内存了,啥时候优化一版啊!!!!!! 骨骼动画太耗内存了,啥时候优化一版啊!!!!!! 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi1995...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
[引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 既然已经有了uploadRenderStateBlendDepth,再来个uploadRenderStateStencil吧。不然自定义shader写的平面阴影当有透明度的时候,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.sten...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
官方能否发布几个优化的方向 游戏写的差不多了 下一步要开始优化性能 求官方给点建议 从哪些角度入手 谢谢! 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Moni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
mp3 音效 播放在于低端机型上略微卡顿 如何优化 但是已经是 22000hz 96kbs 了,还能如何优化?也不支持 提前加载的,求个思路 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
开放域关系链 掉帧严重有什么优化方案吗? 只要在主域运行drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height)绘制开放域; 哪怕开放域里什么内容都没.直接从60掉帧到30? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531