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一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来 你好,官方大大,我这边公司有个项目,场景内最多需要使用16个龙骨,我用了能想到的所有加载方式,都有同一个问题,偶然的概率会有几个加载不出来,触发的概率挺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211216
...reRes("res/re2.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/re3.jpg"); 有没有一次性销毁的api 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: clearTextureRes()清除你路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...动画 通常情况下Animator中会配置好多个动画,那么就可以一次性的烘焙所有的动画,如图3-1所示 (图3-1) 重新对DanDing节点做动画烘焙后,多个动画就烘焙好了,如图3-2所示 (图3-2) 在anim目录中生成了多个动画lani文件。 打开c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...updateZip 集中更新 未找到有实现的demo, 进入游戏前资源一次性集中更打包新, dcc 资源打包进 zip(资源打包文件路径:cache/192.168.1.11/xxx),zip 下载成功, 资源更新失败 update error found table xxxxx 。。。。 有弄过的大神求指导下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...来加载,即当对象进入我们视域内时才进行加载,而不是一次性将所有对象都加载。当对象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个不需要你一次性把所有的位图字体全部加载完,你可以动态的去加载,下一步可能需要用到哪些字体再去加载哪些字体,这种方式也是我们推荐的,避免首次加载时间久资源量大,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
....如果我使用clearRes把所有不管有没播放的动画每次都直接一次性clearRes,第二次播放动画时,任意图集的动画都会出现错乱(比如马上就跳过播放结束,或者播放结束后,会跳到第一帧闪一下); 2.如果我使用clearRes只清楚播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 80M的文件,如果你是一次性加载,加载速度的快慢完全由你的网络控制,或者你提供一个外网可以访问你站点的地址,这个我们看下具体问题! 2018-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...导出场景`的会员权益功能,购买会员权益后,可以享受一次性导出多个场景的更佳易用性体验。 ![img](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714