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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D模型和网格) [ 100%]

# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D模型和网格) [ 100%]

# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D模型和网格) [ 99%]

# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D模型和网格) [ 96%]

...着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D模型和网格) [ 96%]

...着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D模型和网格) [ 96%]

...着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D性能优化) [ 94%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D性能优化) [ 94%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D性能优化) [ 93%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 骨骼动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3DAnimator动画) [ 92%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715