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...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/SpotLightCom" SpotLightCom Class SpotLightCom SpotLight 类用于创建聚光。 Hierarchy Light SpotLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awak...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/PointLightCom" PointLightCom Class PointLightCom Hierarchy Light PointLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/AreaLightCom" AreaLightCom Class AreaLightCom LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Light AreaLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Acc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/DirectionLightCom" DirectionLightCom Class DirectionLightCom DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy Light DirectionLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEdit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/Light" Light Class Light LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Component Light SpotLightCom DirectionLightCom PointLightCom AreaLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton colo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
场景directional_light,active问题 测试代码: private sysActiveScene(){ var light = this.battleScene.getChildByName("directional_light"); light.active = !light.active; TimerManager.instance.setTimeout(this.sysActiveScene,this,500); } this.sysActi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...t); //创建点光[左下角]------------ 这个不生效,除非注释掉light2 var light1 = scene.addChild(new Laya.PointLight()); light1.transform.translate(new Laya.Vector3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
BlendMode ADD 和 LIGHT 看源码,说是只支持 “lighter”。 所以只能这样写: sp.blendMode = "lighter"; 不能这么写: sp.blendMode = BlendMode.LIGHT; 测试时发现,BlendMode.LIGHT 和 BlendMode.ADD都无效 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
Point Light不能导出? 经过测试,Unity里的 direction light 导出成功,但是使用Point Light时,没有导出成功,看ls文件里,根本没有这个Point Light这个节点。这是为什么?我看引擎文档说支持Point light 难道需要手动new 出来吗? 那美术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...添加了几个物件,阴影也显示不出来,这是为何? let light: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight) as Laya.DirectionLight; light.transform.rotate(new Laya.Vector3(-120, 0, 0), false, false); light.shadow = true; light.shadowDistance = 150; light.shadowReso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030