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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 [ 100%]

...复 layabox小高 赞同来自: 看一下unity的颜色空间是gamma还是linear,如果是gamma换成linear再导出试试 2023-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 151*****575 赞同来自: 附件 ExportPlugin.rar 2023-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...angularZMotion | Angular Z Motion | 设置绕z轴旋转运动的模式 | | linearLimitSpring | Linear Limit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...angularZMotion | Angular Z Motion | 设置绕z轴旋转运动的模式 | | linearLimitSpring | Linear Limit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...angularZMotion | Angular Z Motion | 设置绕z轴旋转运动的模式 | | linearLimitSpring | Linear Limit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 [ 74%]

...最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。   如果你需要相同的效果,只能通过不同的纹理图,尽可能去调成相近的。 2025-05-21 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

6. beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! [ 70%]

...于机型不支持OES_texture_float(浮点纹理)或者OES_texture_float_linear(浮点纹理线性采样)扩展导致的,可以在出现问题的机型上控制台打印下Laya.LayaGL.renderEngine._supportCapatable._extensionMap这个里面的内容,看下上面说的两个扩展是否支持,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230630

7. 设置雾化导致unity卡死 [ 70%]

...g Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

8. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材质纹理,颜色表现方式与伽马空间存在差异,可能导致图像在 2D 场景中出现色彩偏差或效果不符合设计的情况。 因此,对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 67%]

...ang • 2024-04-11 10:57 原因应该就是一个是Gamma空间,一个是linear空间 1703474560用户 • 2024-04-08 15:20 怎么搞都一样有问题(透明度变成原来的平方,开方后正常,但是游戏效果更复杂,仅开方解决不了问题),我在 Unity 试验又没问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

10. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 54%]

..._w, _w);(_mx为Matrix) 4、_shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0, 0x888888], [1, .5], [0, 255], _mx,SpreadMethod.REFLECT);   以上就是一些有问题的地方 具体的代码 请看附件   还望各位前辈不吝赐教!!!! 附件 : --> TurnbookView.rar 2016-06-27 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627