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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. List 组件列表渲染异常 [ 100%]

List 组件列表渲染异常 问题 :内嵌 ist 列表,数据无法渲染出现问题,并且来回滚动刷新时,数据将被覆盖。 正常数据:   滚动刷新后数据默认y 用户图片,但是刷新后数据全被覆盖   重现源码:   附件 : --> ListRender...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412

2. laya.ui.List [ 98%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.List [ 97%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. [引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标问题 目测偏右下2个像素 [ 95%]

[引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标问题 目测偏右下2个像素 [引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标问题 目测偏右下2个像素 LayaNative release v2.6.1 2020-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

5. list 数据不会及时渲染 [ 94%]

list 数据不会及时渲染    refreshCard(0,[xxxxxx]);  public function refreshCard(index:int,cardArr:Array):void{             var cardList:List = _homeSeceneView["myCard_"+index];             if(cardList){                 if(!cardList.visible){          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

6. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 93%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

7. list mouseHandler 重复渲染 [ 93%]

list mouseHandler 重复渲染 点击一次,打印多次,遇到同样问题的大佬吗,求解决 2020-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 182*****088 赞同来自: 是 2020-10-28 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028

8. list组件渲染方向能不能提供个接口 [ 92%]

list组件渲染方向能不能提供个接口 现在的list组件渲染方向默认横向渲染,用水平滚动条的话,纵向渲染。实际需求中,还是要求横向渲染。能不能提供一个接口,修改list渲染方向? 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

9. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 91%]

3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524