大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...(sp._children,name); } private _findChild(spArr,name){ var arr:Array = []; for(var i = 0;i (图 new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(sp._children,name); } private _findChild(spArr,name){ var arr:Array = []; for(var i = 0;i (图 new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...function _findChild(spArr:Array,name:String):Sprite3D{ var arr:Array = []; for(var i:int = 0;i (图 new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleSystem(使用须知) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428