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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. [LayaAir3]3.3 新出的ui后处理内存问题 [ 100%]

...异   创建2000个对象并隐藏的旧版与新版对比   内存占用忽略不计    内存占用8GB 附件 : --> 3.3_UI后处理内存问题_.zip 2025-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

2. 代码和ide编辑器添加遮罩浏览器警告 [ 94%]

...自: 你遮罩的容器宽高超过了2048,这是一个警告。缓存忽略了。 2018-08-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yangwm 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

3. google 调试的时候一直打印cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 85%]

... 2 个回复 阿耀 赞同来自: 缓存图集尺寸大于2048,缓存忽略 2018-08-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 敷 衍 赞同来自: 这个要怎么解决呢 2019-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (*'へ'*)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

4. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 71%]

...列表中所有的文件,如果相应的文件没有更新,就会直接忽略过去,如果需要更新就会去下载实际文件,并更新本地缓存。 4. 更新进度。如果大部分文件都没变,可能进度会不均匀。   2017-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

5. laya.display.Sprite [ 62%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Scene [ 61%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Sprite [ 60%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.MoreGame [ 58%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.View [ 58%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 57%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115