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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 100%]

...ne.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

2. 如何获得box单独每个面的material [ 93%]

如何获得box单独每个面的material 我想给盒子简单进行贴图, 但不想整体进行操作, 整体操作直接对material进行, 我想对单独面进行处理, threejs做起来这个很简单, 这个就搞晕我了 var mesh = new Laya.BoxMesh(ConstValue.boxWidth, ConstValue.boxWidth,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

3. 关于颜色矩阵的Alpha值设置失效 [ 90%]

...事啊? 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2018-04-24 20:30 浏览: 1020 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

4. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 85%]

... name Methods _apply _applyOne addCustomCMD blitScreenQuad blitScreenQuadByMaterial blitScreenTriangle clearRenderTarget drawMesh drawMeshInstance drawRender getCommandsSize setGlobalColor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 78%]

... 提交 1 个回复 Calvin 赞同来自: 终于找到了问题,原来时material 设置问题,写material代码时给自己挖了个坑 2020-02-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Calvin 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

9. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 78%]

...Constructors constructor Properties maxInstanceCount Accessors bufferState material mesh Methods destroy recover run setContext setDrawNums setWorldMatrix Constructors constructor new DrawMeshInstancedCMD(): DrawMeshInstancedCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/Dr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 74%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class BaseMaterialInheritanceBaseMaterial laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.ICloneSubclasses ExtendTerrainMaterial, GlitterMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929