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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 关于Matter.Bodies.circle [ 100%]

UI相关问题 关于Matter.Bodies.circle 初始化的时候 将Matter.Bodies.circle isStatic设置成false,然后在触发其他操作时改变成true ,刚体就会消失 var ball = Matter.Bodies.circle(Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.x+20, Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.y-25, 25,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2. Matter和Sprite绑定后图片移位问题 [ 92%]

Matter和Sprite绑定后图片移位问题 代码:    var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("img/hero.png");         ball_skin.scale(50/120, 80/178);         ball_skin.pivot(ball_skin.width / 2, ball_skin.height / 2);         var ball = Matter.Bodies.rectangle(330, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

3. matter.js的文档查看 [ 90%]

matter.js的文档查看 在引擎示例的投石射击中: render:             {                 fillStyle: '#edc51e',                 strokeStyle: '#b5a91c'             } render:                 {                     sprite: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

4. Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 [ 89%]

Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 this.shamBallBody = Matter.Bodies.circle(700, 400, 28, { // x, y, 半径 density: 0.68, // 密度 restitution: 0.8, // 弹性 });   请教下,如果是创建一个空的刚体对象怎么创建。 例如: var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

5. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 86%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

6. 物理引擎-Slingshot [ 85%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

7. 请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 [ 84%]

请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 1 在body的render属性下有个opacity属性,理论上应该是透明度,但是设置无效? 2 在body的render属性下有个sprite有个texture是设置纹理,但是在初始化后无法重置为其他图片纹理? 2018-06-11 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

8. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 83%]

我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? 付代码 : var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("res/basketball.png"); ball_skin.pivot(ball_skin.width / 2, ball_skin.height / 2); this.ball = Matter.Bodies.circle(0, -100, 34, {     layaSprite: ball_skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

9. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 83%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

10. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 75%]

我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 我用as3、FlashDevelop调试的matter.js, laya版本1.7.8, matter.js版本0.13.0 刚体发生碰撞后不会旋转, 我的代码在附件里 附件 : --> WWJ.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822