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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 碰撞体错位 [ 100%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 99%]

...hysics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞   如上所述, 目前情况  当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都会返回整个Mesh,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

3. 给mesh添加物理组件就报错 [ 97%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 官网示例摇一摇报错,就解决方案 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

4. rayCast 射线检测问题 [ 95%]

...中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = MeshTerrainSprite3D 结果依然有其他错误 更新后出现,之前用旧版本的没这毛病,求解答。   射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

5. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 95%]

...hColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 95%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

7. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. [LayaAir3]Laya.Mesh问题 [ 92%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2025-07-28 16:17 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250722

9. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 91%]

...的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024