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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 100%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD" DrawMeshInstancedCMD Class DrawMeshInstancedCMD Hierarchy Command DrawMeshInstancedCMD Index Constructors constructor Properties maxInstanceCount Accessors bufferState material mesh Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. LayaAir U3D粒子导出工具不支持Render Mesh,只支持billboard [ 98%]

LayaAir U3D粒子导出工具不支持Render Mesh,只支持billboard 不支持自定义mesh就算了吧,连Quad mesh(95%的3d特效都用这个)都不支持,那还有屁用。 哪个游戏的3d特效是一堆永远朝着摄像机的billboard 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

4. 3D粒子现在支持Render Mesh吗? [ 97%]

3D粒子现在支持Render Mesh吗? 在Unity 中预览粒子特效会报错      Uncaught TypeError: Cannot read property 'mesh' of undefined     at Function._getSprite3DHierarchyInnerUrls (laya.d3.js:31405)     at Function._getSprite3DHierarchyInnerUrls (laya.d3.js:31462)     at Loader._o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

5. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 96%]

用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? 我看到官方例子中实际是有lmat和同文件名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

6. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 96%]

... Only exported Menu Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer" ShurikenParticleRenderer Class ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 95%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/CommandBuffer" CommandBuffer Class CommandBuffer CommandBuffer 类用于创建命令流。 Hierarchy CommandBuffer Index Constructors constructor Accessors casterShadow context name Methods _apply _applyOne add...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 94%]

...r ![Mesh Filter](./img/components/Inspector-MeshFilter.png) 1. Mesh - Mesh Renderer ![Mesh Renderer](./img/components/class-MeshRenderer-0.png) 1. Materials - Size - Element 2. Lightmap Static - Lightmaps - Baked Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

9. laya.d3.core.render.InstanceRenderElement_API3.0 [ 93%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/InstanceRenderElement" InstanceRenderElement Class InstanceRenderElement Hierarchy RenderElement InstanceRenderElement Index Constructors constructor Properties _batchElement _renderElementOBJ _transform Accessors Inve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 92%]

... SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Parameters mesh:Mesh —...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513