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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 100%]

...OLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MESH_NORMAL0 MESH_POSITION0 MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_TANGENT0 MESH_TEXTURECOORDINATE0 MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW2 MESH_WORLDMATRIX_ROW3 instanceSimpleAnimatorDeclaration instan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 86%]

...nt = 15[static] VertexMesh  MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh  MESH_POSITION0 : int = 0[static] VertexMesh  MESH_TANGENT0 : int = 4[static] VertexMesh  MESH_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexMesh  MESH_TEXTURECOORDINATE1 : int = 7[static] VertexMesh  MESH_WORLDMATRIX_ROW...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...----------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...----------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...----------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 描边Shader,使用了两个Pass [ 57%]

...constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

10. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 56%]

...der/SubShader.ts:44 a_Position a_Position: [number, Vector4] = [VertexMesh.MESH_POSITION0, ShaderDataType.Vector4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:43 a_SimpleTextureParams a_SimpleTextureParams: [number, Vector2] = [VertexMesh.MESH_SIMPLEANIMATOR, ShaderDataType.Vector2] Defined in laya/d3/sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102