大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...OLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MESH_NORMAL0 MESH_POSITION0 MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_TANGENT0 MESH_TEXTURECOORDINATE0 MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW2 MESH_WORLDMATRIX_ROW3 instanceSimpleAnimatorDeclaration instan...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...nt = 15[static] VertexMesh MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh MESH_POSITION0 : int = 0[static] VertexMesh MESH_TANGENT0 : int = 4[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE1 : int = 7[static] VertexMesh MESH_WORLDMATRIX_ROW...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...----------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...----------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...----------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...der/SubShader.ts:44 a_Position a_Position: [number, Vector4] = [VertexMesh.MESH_POSITION0, ShaderDataType.Vector4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:43 a_SimpleTextureParams a_SimpleTextureParams: [number, Vector2] = [VertexMesh.MESH_SIMPLEANIMATOR, ShaderDataType.Vector2] Defined in laya/d3/sh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102