• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1. LayaAir2.13.0 时间轴按钮缩放动画 点击范围问题 [ 100%]

...域这一课,建议你看一下,或者看一下IDE里的属性说明。mouseThrough这个属性说明里写的请清楚,false的时候是按设置宽高,为true是按设置显示区为点击区。所以你直接设置一下mouseThrough为true值就好了。就算是false,你设置属性宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220809

2. 在做屏幕适配时,发现引擎内置的点击事件,只能在场景范围内才能被监听,范围外监听不了 [ 86%]

...提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 在laya.core.js中将mouseThrough这个属性改为true。就可以解决了。   2020-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 怪 瘦 吧 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201208

3. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 81%]

...声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。  @default false 不可穿透,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

4. dialog点击按钮 [ 68%]

...关的链接 提交 4 个回复 lgs88 赞同来自: 当把dialog设置了mouseThrough=true  width=height=1就能点击按钮。。。 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 2017-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lgs88 赞同来自: 请试试layaair生成的dialog  20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

5. drawToTexture截大图有问题,会丢失 [ 64%]

... this.nsp.graphics.drawRect(0,0,1600,1600,"#ff0000");         this.nsp.mouseThrough=true;         Laya.stage.addChild(this.nsp);         this.nsp.on(Laya.Event.CLICK,this,this.drawImg,null)     }     drawImg(e:Event=null):void{         var copySpr:Laya.Sprite=new Laya.Sprite(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220809

6. laya.device.media.Video [ 61%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.device.media.Video [ 57%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.TileAniSprite [ 55%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Sprite [ 55%]

...ue(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.particle.Particle2D [ 54%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929