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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 截屏无法实现 [ 100%]

截屏无法实现 View gameView = mPlugin.game_plugin_get_view(); this.setContentView(gameView); 这个gameView应该就是游戏显示视图,但获取出来是空的,屏幕保存成文件全是黑的 现在不知道用什么方法进行截屏了 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

2. typeScript Java互调问题 [ 97%]

... public class MainActivity extends Activity{          private IPlugin mPlugin = null;     private IPluginRuntimeProxy mProxy = null;     boolean isLoad=false;     boolean isExit=false;     private WebView webView = null;     private Activity activity = null;     @Override       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

3. 构建3d示例的Android工程,生成nativie的,导入android Studio中运行,报错 [ 96%]

...构建出的android的nativie的代码中 mProxy = new RuntimeProxy(this); mPlugin = new GameEngine(this);  mPlugin.game_plugin_set_runtime_proxy(mProxy);  mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false");  mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "");  mPlugin.game_plugin_init(3);  View gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...。 Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true"); 如果要设置为网络版,就要修改为:mPlugin.game_plugin_set_option("localize...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); [ 80%]

启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); I/LayaBox: JNI localStoragePath=/data/user/0/com.iyoulong.wokfb//LayaCache/localstorage I/WebViewFactory: Loading com.google.android.webview version 70.0.3538.80 (code 353808050) I/zygote64: no shared libraies, dex_files: 1 I/zygote64: Rejecting re-in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

6. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 77%]

... 1. Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 `mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false");` 单机版需要设置为"true",如`mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true");` 如果要设置为网络版,就要修改为:`mPlugin.game_plugin_set_option("loc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 打包安卓app,游戏切后台,socket异常,定时器停止 [ 76%]

...,socket异常,定时器停止 安卓包工程里面,我把 if(isLoad)mPlugin.game_plugin_onPause(); if(isLoad)mPlugin.game_plugin_onResume(); 这两个都注销了,  然后游戏切后台,socket停止接受数据了,而且Laya.timer 也停止了,,我们游戏是强交互类的游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220922

8. googleplay资源zip包,入口页无法获取 [ 73%]

...urce.zip中。 在游戏中加载入口页的话,还是用的本地加载mPlugin.game_plugin_set_option("localize", "true"); mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "http://stand.alone.version/ind ... 6quot;); 因为我觉得资源还是存在本地,只是位置变了,所以没有改成网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

9. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 67%]

...在启动界面出现网络访问出错。    查看 MainActivity 中: mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true");  mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "http://stand.alone.version/index.html");    PS: 已注释 checkApkUpdate 方法,直接 initEngine 。 2017-11-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

10. SoundMananger报错 [ 65%]

...态合批报错. 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2017-07-20 15:12 浏览: 653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720