• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 750 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. UI-Tree [ 100%]

...pe": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png", "clipY": "3"}}, {"type": "L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

2. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 99%]

...性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. varname 的详细区别是什么? [ 99%]

varname 的详细区别是什么? 公用里面 varname 的详细区别是什么? varname 都是引用吗? 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

4. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 99%]

...性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

5. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 98%]

如何过滤拥有相同name的节点对象? 节点可以设置 var + name; 按照道理来说var 应该是唯一的, name应该有很多是一样的; 而 getChildByName 只能获取一个节点, 能不能建一个getChildsByName, 可以获取子类相同name的数组; 这样我可以将具有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

6. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 97%]

ui设计模式下属性中var,name有何区别? ui设计模式下属性中var,name有何区别? 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 LAYA_AIR 赞同来自: 同问,我看官方的UI例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

7. UI-Tree [ 97%]

...pe": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png", "clipY": "3"}}, {"type": "L...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

8. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 96%]

... false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x8...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 动画不显示 [ 95%]

...  private var m_curdirection:int = 0 ;         private var m_curaniname:String = "";         public function LayaSample() {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞台全屏 全屏             Laya.init(720/2 ,1280/2,WebGL);             Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921