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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是数组 [ 100%]

UI相关问题 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

2. 使用Laya3D插件导出,为什么节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 [ 87%]

使用Laya3D插件导出,为什么节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 如题,重新装了也一样。节点全部给我删了。。。如图,圈出的节点部分导出没有,只剩子对象。   附件 : --> touzhong.rar 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

3. Node类中getChildByName没有null容错 [ 82%]

...发起人 palgerrard 相关问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Text类中竟然没有pos函数的api~ 如何获取animation的node节点? 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 两个面板发布生成的ui代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

4. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 78%]

...,会报错,因此先绑个的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个sprite3D是放在scene下的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

引擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 获取挂点 能不能直接获取到深层子节点 [ 77%]

获取挂点 能不能直接获取到深层子节点 试过用 Animator里面的_avatarNodeMap拿到节点 结果是个AnimationNode 无法拿到坐标点 也无法作为父节点 赋值父节点的问题通过linkSprite3DToAvatarNode 解决了 如果想拿到这个节点的坐标要怎么拿 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

7. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 76%]

...案,在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建节点。代码中可以一直获取该节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 2017-08-21 0 15 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: @zfree:试过也不行,能不能帮我看一下怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

8. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 76%]

... laya1473998538 • 2016-12-28 09:27 你要明白一点,zorder只是该节点在其父节点中的层级; laya的真正层级影响是该节点在其父节点中的下标大小,可以调试看下 node._childs, 这是一个节点的所有子节点数组; zorder影响的也是_childs中各节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

9. laya.ui.AsynDialog [ 76%]

...再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 73%]

...碰撞,默认为falseDistanceJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513