• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Laya.timer.once计时不准确的问题 [ 100%]

...ameMain{ constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); console.log("Before In One, Time = " + Date.now()); Laya.timer.once(1,this,this.One) console.log("After In One, Time = " + Date.now()); } One():void{ console.log("In One, Time = " + Date.now()); } } new GameMain();   控制台结果如下 Before I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

2. ios14系统下 图片异常 [ 97%]

...有。 附件 : --> 2020-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: LayaAir 2.x修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext):...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

3. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 [ 96%]

...有。 附件 : --> 2020-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: Chiuan 、Hel 、西西de弗斯 LayaAir 2.x修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static Blen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

4. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 96%]

box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. 需求:模拟粘性小球,与任何物体发生碰撞后,在容器内动态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段:  onTriggerEnter(other: any, se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

5. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 95%]

...方案 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: ebaww LayaAir 2.x修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingCon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

6. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 94%]

...RSE_SUBTRACT BLENDEQUATION_SUBTRACT BLENDPARAM_BLENDCOLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_DST_ALPHA BLENDPARAM_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_ALPHA BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_COLOR BLENDPARAM_SRC_ALPHA BLENDPAR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.d3.core.material.RenderState [ 93%]

...c class RenderStateInheritanceRenderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 92%]

...alInheritanceBaseMaterial laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.ICloneSubclasses ExtendTerrainMaterial, GlitterMaterial, PBRMaterial, ShurikenParticleMaterial, StandardMaterial, TerrainMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. 类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果就不对了。。。麻烦帮忙看下 [ 92%]

...rate(/*laya.webgl.WebGLContext.SRC_ALPHA*/0x0302,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE_MINUS_SRC_ALPHA*/0x0303,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1);         }     类库1.7.10中: BlendMode.BlendNormal=function(gl){             gl.blendFunc(/*laya.webgl....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

10. Laya 1.7.14beta 引擎现在在ios系统上运行。游戏会出现显示异常 [ 84%]

...ion(gl){             // gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.DST_ALPHA*/0x0304);             gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1);         } 在这里修改也没起作用 附件 : --> 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210105