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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 2.4 生命周期触发多次,连constructor都执行两次 [ 100%]

2.4 生命周期触发多次,连constructor都执行两次 onAwake():void { console.log("onAwake"); } onStart():void { console.log("onStart"); } onEnable():void { console.log("onEnable"); } onDisable():void { console.log("onDisable"); } 附件 : --> 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

2. 看下这个问题是不是Bug [ 90%]

...不是Bug 需求:每次场景onEnable的时候先将图片隐藏并且不执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

3. [LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 [ 82%]

[LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后     onEnable(): void {         console.log("2d gamescene onEnable");                  let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

4. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 80%]

...的那么深 赞同来自: 按小弟的理解,onDisable是触发了事件执行调用的,所以组件移除的时候会自动调用一次(和onEnable应该是相反的一对),所以另外一次你得自己找找在哪调用的 2020-07-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

5. [LayaAir3]dialog弹窗打开前如何传入参数刷新界面? [ 64%]

...法打开工程项目!急急急! dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

6. Box2D使用Destory join报错? [ 54%]

...demo,在游戏控制脚本(即GameControl)未被激活的情况下,执行onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版(即beta4)的库后是正常的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,我之前也在社区提问问过这个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106