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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 触发onTriggerEnter无限执行 [ 100%]

触发onTriggerEnter无限执行 我真的日了狗了,bug之多,特别是物理这块,现在居然在onTriggerEnter无限执行了。我做了个DEMO,麻烦引擎开发组看下,实在是影响使用了。     附件 : --> TestTrigger.zip 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

2. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 99%]

两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

3. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 99%]

...date里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 我把Laya版本更新到 2.7 后发现 onTriggerEnter的回调 可能有些问题, 如图中,首先给黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 当我更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

4. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就触发了 (有悬赏) [ 99%]

两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就触发了,有谁遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

5. 2个钢铁在没有接触到就触发onTriggerEnter函数 [ 98%]

2个钢铁在没有接触到就触发onTriggerEnter函数 2个钢铁在没有接触到就触发了开始碰撞函数,能帮忙看一下吗 附件 : --> 1.png Laya_test1.zip 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

6. onTriggerEnter和onTriggerStay触发 [ 98%]

onTriggerEnter和onTriggerStay触发 IDE版本为1.7.19              碰撞发起者添加了刚体和碰撞器, 接收者添加了碰撞器。 但是在脚本中的onTriggerEnter和onTriggerStay触发了。 找了一天了也没找出原因,看了好多次技术文档中的子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

7. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 98%]

2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

8. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 98%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

9. Unity导出的触发onTriggerEnter执行 [ 97%]

Unity导出的触发onTriggerEnter执行  就两个球碰撞,代码就难得上床了,这个没有什么逻辑的,我就截几张图吧             图片都是按照顺序来的,最后没有执行触发器!!!why????? 附件 : --> 2019-11-26 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

10. 关于3d触发器和碰撞器执行onTriggerEnter的问题 [ 97%]

关于3d触发器和碰撞器执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202