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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

....log("onMouseUp"); } } 如图3-2所示,将组件脚本添加到Scene2D的属性面板后,先勾选 Mouse Through,因为如果勾选它,Scene2D下鼠标事件将会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 82%]

...heelJoint Class WheelJoint 轮子关节:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移 Hierarchy JointBase WheelJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Ac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...向光组件的添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择“2D灯光->2D方向光”,即可添加方向光组件。 (动图1-1) 1.2 通过层级面板添加 如动图1-2所示,在层级面板中,添加2D灯光节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 81%]

...igidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 81%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): ReflectionProbeMode set reflectionMode(value: Reflec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 79%]

...eShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): Refle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...大部分API变,但再支持非主流的new Tween()用法。 缓动属性的类型支持仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认重用,以避免因对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 77%]

...eShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): Refle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115