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... Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[st...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Quaternion 实例。 ConchQuaternion add(left:*, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的和 ConchQuaternion clone():* 克隆。 ConchQuaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchQuaternion createFromAxisAngle(axis:ConchVector3, rad:Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ethodDefined By ShapeUtils()ShapeUtils _randomPointInsideHalfUnitBox(out:Vector3, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils _randomPointInsideUnitArcCircle(arc:Number, out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils _randomPointInsideUnitCircle(out:Vector2, rand:Rand = null):void[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ethodDefined By ShapeUtils()ShapeUtils _randomPointInsideHalfUnitBox(out:Vector3, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils _randomPointInsideUnitArcCircle(arc:Number, out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils _randomPointInsideUnitCircle(out:Vector2, rand:Rand = null):void[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...stObject:*):void 克隆。 Matrix3x3 createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...stObject:*):void 克隆。 Matrix3x3 createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±9...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4 createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector...
来源: laya_api 发布时间: 20170929