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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. 发光滤镜二次渲染bug [ 100%]

...      b.height += (tPadding + 8);                 b.x -= sprite.pivotX + 4;                 b.y -= sprite.pivotY + 4;                 //end 最终修改后如附件,解决该问题; 附件 : --> 2021-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

2. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 78%]

...不变,我们改变注册点到图片正中心,如下图(图2) sp1.pivotX=sp1.width>>1; sp1.pivotY=sp1.height>>1;   然后我 rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 172, 172); (前两个代表矩形框的坐标,后面是大小) 因为rectangle无法改变注册点,理论上如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214