• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePosition [ 100%]

...创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition  Init(lastPosition0:Vector3, position0:Vector3, lastPosition1:Vector3, position1:Vector3):void[override] 初始化插值所需信息。 SplineCurvePosition Slerp(t:Number, out:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePositionVelocity [ 99%]

... SplineCurvePositionVelocity 实例。 SplineCurvePositionVelocity  Init(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVelocity  Slerp(t:Number, out:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePositi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 90%]

...:Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 86%]

... VertexElementUsage  POINTSIZE0 : int = 10[static] VertexElementUsage  POSITION0 : int = 0[static] VertexElementUsage  RADIAN0 : int = 29[static] VertexElementUsage  RADIUS0 : int = 28[static] VertexElementUsage  RANDOM0 : int = 34[static] VertexElementUsage  RANDOM1 : int = 35[static] V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. 自定义shader-简单shader [ 74%]

... initShader() { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

6. shader u_MvpMatrix 问题请教 [ 66%]

... 补充 定义 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_ViewMatrix': [Laya.BaseCamera.VPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

7. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 57%]

...hader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

8. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 55%]

...哪里有问题 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya.VertexElementUsag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

9. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 51%]

...定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

10. 自定义shader-边缘光照shader [ 50%]

...aya.VertexElementUsage.BLENDWEIGHT0, 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_Bones': [Laya.SkinnedMeshSprite3D.BONES, Laya.Shader3D.PERIOD_RENDERELEMENT], 'u_Camera...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930