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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [ 100%]

WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid 播特效控制台打印了很多这个信息 是什么问题 附件 : --> LayaScene_New_Scene.rar 2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

2. 顶点程序除法为什么会错误? [ 63%]

...*a_Position;         } 执行报错: WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not 在UNITY里这样写是没有问题的 附件 : --> LAYA3DZuoBiao.rar 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

3. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 62%]

...Shader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

4. 新手,从unity导出地形的问题 [ 62%]

..._cz1/cz1.ls"); 浏览器测试,加载失败 WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [.Offscreen-For-WebGL-00615668]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0   很多错误 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

5. Unity导出插件Shader报错。 [ 58%]

...aShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPEC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

6. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 44%]

...,但地形显示不出来.有日志输出 : WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid WebGLContext.UseProgram @ laya.webgl.js:4271 ༺永洹༻ • 2018-08-19 04:43 为了这个问题我把动画制作的同事打进医院了.顺便赔了800多元,然后这问题还是没有解决. qia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

7. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...aShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPEC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428