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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 关于在脚本中删除@prop引用prefab,然后在编辑器里页面中显示是没了,但是文件夹里文件中还保留着prefab引用bug [ 100%]

关于在脚本中删除@prop引用prefab,然后在编辑器里页面中显示是没了,但是文件夹里文件中还保留着prefab引用bug 附件 : --> myLayaTs.rar 2022-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

2. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用预制件还是原来扩展名 [ 79%]

...选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用预制件还是原来扩展名 场景中使用了脚本化,其中属性中用到了预制件,打开场景文件可以看到{ "type": "Script", "props": { "cloud": "@Prefab:prefab/Cloud.prefab", "runtime": "s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

3. 为什么创建脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 79%]

...位不愿意透露姓名无头像者 • 2018-10-25 15:07 对与这个引用 2d示例 除了 GameControl.ts上做了接收 其他位置还有什么另外加载操作吗? 我所见对于预制体操作只有这些啊: /** @prop {name:dropBox,tips:"掉落容器预制体对象",t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

4. 加载预制体json,返回值不统一 [ 76%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 哼着小曲去生活 赞同来自: 界面中引用hero预制体,WeiTiao预制体加载就会直接返回可使用预制体,但是hero返回还是json数据。如果界面中不引用hero预制体,返回值都是json数据 2021-10-26 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

5. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 62%]

...有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件引用全是不对   但是如果通过this.owner.getChildByName("testLb") 这种方式,就是正常,这能优化下??????   附件 : --> demo5.zip 2021-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026