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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames QuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class QuaternionInheritanceQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Quaternion [ 99%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames QuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class QuaternionInheritanceQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 97%]

LayaAir引擎 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 Laya.Quaternion.createFromAxisAngle 在做向量旋转的时候,当使用的旋转坐标轴是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

4. LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 [ 97%]

LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 API很迷  LooKAt 和  Laya.Quaternion.lookAt 直接跑向目标点 这个瞬移API 附件 : --> pvp01.zip 2020-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

5. Laya.Quaternion.rotationLookAt计算旋转问题 [ 97%]

Laya.Quaternion.rotationLookAt计算旋转问题 这是我用Unity写的第三人称角色控制器代码: 照猫画虎搬到Laya上Laya.Quaternion.rotationLookAt计算就出现各种各样问题了 这是我的项目,希望能帮我查查问题出在哪里? 附件 : --> 2019-07-16 2 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

6. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 95%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Quaternion" Quaternion Class Quaternion Quaternion 类用于创建四元数。 Hierarchy Quaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z DEFAULT NAN Methods clone cloneTo equals forNativeElement...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 95%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Quaternion" Quaternion Class Quaternion Quaternion 类用于创建四元数。 Hierarchy Quaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z DEFAULT NAN Methods clone cloneTo equals forNativeElement...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 95%]

求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

9. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 93%]

...= new Vector3(0, 45, 0); 不过在这里还是贴一下使用代码: var q:Quaternion = new Quaternion(); Quaternion.createFromYawPitchRoll(45,0,0,q);   2017-09-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 avpvsdoom 赞同来自: box.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),true,false); 我知道 这个方法可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

10. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 90%]

...:void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929