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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. box2d 设置重力时有碰撞 设置重力时 发生碰撞 [ 100%]

...碰撞触发器。         另外,scene 和 继承自它的对象是接受到碰撞事件的 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****739 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

2. laya.display.Sprite [ 87%]

...显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Sprite [ 87%]

...显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.media.SoundNode [ 82%]

...对象本身的,和Flash机制同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrou...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.ui.FrameClip [ 80%]

...对象本身的,和Flash机制同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrou...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.core.scene.VRScene [ 77%]

...对象本身的,和Flash机制同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrou...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. laya.display.Input [ 75%]

...only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Sprite_API3.0 [ 74%]

...显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.display.Input [ 74%]

...only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.map.TileAniSprite [ 73%]

...象本身的,和Flash机制同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: laya_api 发布时间: 20170929