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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 100%]

...ADDTIVE : int = 3[static] 渲染状态__加色法混合。UnlitMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。UnlitMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 导入3D模型有问题 [ 98%]

...function (sprite) {        setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Vector3(0.6, 0.6,               0.6), new Vector2(1.0, 1.0));        });        mesh.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

3. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 97%]

...OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVE=15; StandardMaterial.R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

4. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 93%]

... 好的,我现在确定问题是因为renderMode=Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_CUTOUT引起的,但不使用这个又发现不能生成阴影。demo我上传了麻烦看一看~ fftidus • 2021-02-26 10:29 按方向键旋转摄像机就出触发 fftidus • 2021-02-26 10:32 还有这样生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

5. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 88%]

...c] BlinnPhongMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 80%]

...[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 77%]

...BRSpecularMaterial  PARALLAXTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_透明测试。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 77%]

...BRStandardMaterial  PARALLAXTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_透明测试。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 76%]

... = 3[static] PBRMaterial  PBRLUTTEXTURE : int = 4[static] PBRMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。PBRMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_双面。PBRMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 69%]

...int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929