大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...ADDTIVE : int = 3[static] 渲染状态__加色法混合。UnlitMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。UnlitMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...function (sprite) { setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Vector3(0.6, 0.6, 0.6), new Vector2(1.0, 1.0)); }); mesh.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVE=15; StandardMaterial.R...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
... 好的,我现在确定问题是因为renderMode=Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_CUTOUT引起的,但不使用这个又发现不能生成阴影。demo我上传了麻烦看一看~ fftidus • 2021-02-26 10:29 按方向键旋转摄像机就出触发 fftidus • 2021-02-26 10:32 还有这样生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...c] BlinnPhongMaterial NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。BlinnPhongMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_ADD...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BRSpecularMaterial PARALLAXTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_透明测试。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_OPAQUE : in...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BRStandardMaterial PARALLAXTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_透明测试。PBRStandardMaterial RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_OPAQUE : in...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... = 3[static] PBRMaterial PBRLUTTEXTURE : int = 4[static] PBRMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。PBRMaterial RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_双面。PBRMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。StandardMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。StandardMaterial RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_双面。StandardMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929