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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 100%]

...tandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVEDOUBLEFACE=8; StandardMaterial.RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT=9; StandardMaterial.RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE=10; StandardMaterial.RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE=11; StandardMaterial.RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE=12; 2017-05-16 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

2. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 84%]

...static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。GlitterMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 83%]

...tatic] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ParticleMat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 82%]

...染状态_无深度_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。Shuri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 71%]

...tatic] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。StandardMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。StandardMat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929