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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 3D材质更换 [ 100%]

...               material.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_OPAQUE;             //为box模型赋材质             this.owner.meshRender.material = material;>   第一次修改 第二次修改   请问这是什么问题? 请大神回答 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

2. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 91%]

...E_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。UnlitMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明混合。UnlitMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 88%]

...-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMOD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

4. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 86%]

...dTerrainMaterial  DIFFUSETEXTURE5 : int[static] ExtendTerrainMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ExtendTerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 85%]

...tic] TerrainMaterial  NORMALTEXTURE : int = 1[static] TerrainMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。TerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 80%]

...OUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。BlinnPhongMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 74%]

...10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 73%]

...0[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 73%]

...] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 70%]

...态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRSpecularMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513