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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 关于材质问题 [ 100%]

...new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

2. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 70%]

...ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 59%]

...RMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 58%]

...MODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 57%]

...QUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPAREN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 55%]

...ENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。PBRMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。PBRMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。PBRMaterial  UVAGE : int = 9[static] PBRMaterial  UVANIAGE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 50%]

...MODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。StandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。StandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929