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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 100%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

2. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 99%]

Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D;         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

3. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 72%]

...览: 106 关注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没有阴影了 小小泽 จุ บ • 2021-02-26 16:16 对的,RENDERMODE_TRANSPARENT渲染出来的东西是透明渲染,所以不会有阴影 fftidus • 2021-02-26 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

4. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 59%]

...st = true; mat1.alphaTestValue = 0.5; mat1.renderMode = BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; mat.albedoColor.w = value; 好像还是没有效果,能够问下是哪里设置少了吗? w1114367261 • 2018-04-13 17:22 这和你的贴图是有直接关系的哦!你查看下你的贴图是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

5. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 57%]

...DERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明混合。UnlitMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 3d文字在浏览器能正常运行,打包后使用时会报错 [ 55%]

...ture2D.loadImageSource(this.cav); this.mat.renderMode = Laya.UnlitMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; this.mat.albedoTexture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

7. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 55%]

...CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVE=15; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE=16; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT=5; S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

8. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 54%]

...OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ExtendTerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 53%]

...RMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。TerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 50%]

...DE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。BlinnPhongMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513