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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.Gradient [ 100%]

...int):void 增加颜色Alpha帧。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:int — Alpha值。 addColorRGB()method  public function addColorRGB(key:Number, value:Color):void 增加颜色RGB帧。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:Color — ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 96%]

...dient.ts:115 增加颜色Alpha帧。 Parameters key: number 生命周期,范围为0到1。 value: number Alpha值。 Returns void addColorRGB addColorRGB(key: number, value: Color): void Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:97 增加颜色RGB帧。 Parameters key: number 生命周期,范围为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataColor [ 92%]

...ue:int):void 增加Alpha渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:int — rgb值。 addRGB()method  public function addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:Vector3 — RGB值。 c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 2个圆形怎么写像素碰撞检测 [ 67%]

...结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 关于button检测范围的问题 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2018-09-07 16:08 浏览: 1286 关注: 2 人 158*****163 • 2018-09-07 16:27 谢谢大神

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

5. 关于getPixels得到的像素集合的问题 [ 64%]

...关资料,我们只提供引擎知识,这个像素集合问题就不在范围之内了 2018-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Emperor 赞同来自: getPixels获取到的像素点色值 怎么转16进制 2019-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

6. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ set outlineWidth(val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ set outlineWidth(val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ public function get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 53%]

...ng 把shader里的rim*=rim*2.0,换成 rim=pow(rim, 5.0)*2.0 5是控制的范围,2控制的强度, 需要动态修改的话参考一下这个https://ask.layabox.com/question/4748   2017-07-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: @cuixueying 有结果了么 2017-05-25 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

10. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 52%]

... : int[static] BlinnPhongMaterial  shininess : Number 获取高光强度,范围为0到1。 BlinnPhongMaterial  specularColor : Vector4 获取高光颜色。 BlinnPhongMaterial  specularColorA : Number 获取高光颜色A分量。 BlinnPhongMaterial  specularColorB : Number 获取高光颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513