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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 100%]

...,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**:    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 88%]

...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 77%]

...与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,Image时间轴中会自动增加缩放属性scaleX与scaleY。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了。*) ![图5](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...空间的提醒: LayaAir为线性颜空间,对于Unity颜空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...解的也没关系,在本文中还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 37%]

...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715