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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D文档中的鼠标脚本的鼠标事件函数触发 [ 100%]

...射线检测能检测到3d模型的鼠标点击, 但是使用的继承自Script3D的鼠标脚本,绑定给模型之后, 就是触发鼠标函数。是为什么呢 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

2. Browser.context.createLinerGradient绘制之后生效,是因为现在支持颜色渐变吗? [ 96%]

...除释放资源? 真机调试报错:LayaPlayer支持的标签</SCRIPT> 问题状态 最新活动: 2018-04-13 17:56 浏览: 1038 关注: 2 人 yyqx1122 • 2018-04-16 10:36 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

3. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //获取节点 @property(Laya.Sprite) public sp: Laya.Sprite; onAwake(): void { //创建后期处理实例 this.sp.postProcess = new Laya.PostProcess2D(); //创建变色效果 let colorEffect2D = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用添加第三方的JS类库方法存在的bug。 [ 82%]

...后生成的JS文件时,编译报错。   说白了,就是使用 <script src='zlib.min.js' loader='laya'></script> 方式去替换 importJS()接口。编译时报错:   附件 : --> 2015-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...动进入触发器的生命周期。 2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class CameraMoveScript extends Laya.Script3D { /** @private */ protected _tempVector3: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); protected lastMouseX: number = 0; protected lastMouseY: number = 0; protected yawPitchRoll: Laya.Vector3 = new Laya.Vecto...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代码逻辑。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714