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...onMouseUp onPostRender onPreRender onReset onRightMouseDown onRightMouseUp onStart onTriggerEnter onTriggerExit onTriggerStay onUpdate Constructors constructor new Script(): Script Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void 开始触发时执行 此方法为虚方法,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...起时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onTriggerEnter(other:*, self:*, contact:*):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Component(): Component Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns Component Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ategory=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对 `onAwake`,`onStart`,`onUpdate`,`onDisable` 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如 onEnable、onStart等)或事件方法(如onMouseClick、onKeyDown等)承担系统的逻辑职责,这些方法构成了系统逻辑的执行入口,用于根据组件数据实现具体的行为控制。 这种设计方式将组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ch&category=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ch&category=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...id { } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { } onUpdate(): void { } onEnable(): void { } /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void { } } 编译了,也导出了,脚本是存在的,场景文件用的是分离模式 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013