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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体五、模型的导出文件加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示六、常见问题Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 求个mask的解决方案-地图 [ 91%]

...es获取地图属性不能获取到 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决方案 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

3. native 写死域名问题 [ 91%]

...16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于apk打包动画卡的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

4. 发布的时候index.html内引用的部分js文件没有被复制 [ 90%]

...请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

5. laya资源能否打包发布 [ 90%]

...起人 jinfawu 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Texture图片能否进行翻转? 模型资源释放问题 用M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

6. 关于Unity导出插件贴图丢失、错乱的问题解决办法 [ 87%]

... liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

7. 加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function [ 87%]

加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function 使用编辑器2.13.1或2.13.2创建官方的3d demo项目,并在进入的场景中增加一个碰撞体,使用官方的测试app进入时,就无法进入了。并且界面上和控制台都有报错。 alert=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230715

8. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 81%]

...,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我这样载入场景问题出现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

9. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 78%]

...。 如何与服务端建立连接 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 请问下怎么引入第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918