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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,581 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 65%]

...境](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/setUpAndroidEnvironment_Eclipse) - [Android Studio的使用和配置](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/AndroidStudio_ConfigurationAndApplication) - [IOS打包发布App详细流程](https:/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function () { //获取第一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 55%]

...创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选状态。勾选`旋转`选项后,LayaAirIDE转换Spine工具,无法转换成功。 ![图2](img\2.png) (图2) Spine 骨骼动画导出的图集打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 55%]

...创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选状态。勾选`旋转`选项后,LayaAirIDE转换Spine工具,无法转换成功。 ![图2](img/2.png) (图2) Spine 骨骼动画导出的图集打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 55%]

...创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选状态。勾选`旋转`选项后,LayaAirIDE转换Spine工具,无法转换成功。 ![图2](img\2.png) (图2) Spine 骨骼动画导出的图集打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714