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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 100%]

...目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 1.rotationEuler只有set方法,没有get方法,没办法做缓动。 2.localRotationEuler有get和set方法,但是有万向锁的问题(不知道是不是我理解错了)。 3.想参考 transform.rotate()转化为四元素Quaternion来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 关于要自定shader的同学 [ 89%]

...// 关于修改shader内部值的操作 假如有uniform float water_iTime setShaderValue (sprite) { // 在这里直接对 sprite.shaderValue.water_iTime += 1 } var texture = sprite.image_data const width = sprite.set_width const height = sprite.set_height var new_texture = sprite.drawToCanvas(width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

4. 新版本的插件导出,反射贴图无法在预览中看到。 [ 81%]

...在Unity工具中,依次点击 Window -> Rendering -> Lighting Settings 打开Lighting设置面板。  然后,将Environment Reflections的Source设置为Custom,将不再导出 .ltcb.ls后缀的反射信息文件。    我希望使用反射贴图,因此Environment Reflections设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

5. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 78%]

...使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 78%]

...使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 78%]

...使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

9. 高级应用-寻路导航 [ 75%]

...Sprite3D, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png", clas: Laya.Texture2D, priority: 1, params: [true] }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png", clas: Laya.Texture2D, priority: 1, params: [true] } ]; Laya.loader.create(resourc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714