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为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本2.6) 大量sprite如何优化性能 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 关于龙骨动画转换 关于apk打包动画卡的问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
shader渐变色问题 图片是我用shader实现的渐变色,上面两个顶点颜色一致,下面两个顶点颜色一致,结果渲染出来,颜色的过渡有明显的分界,就是有一条一条的过渡,有办法让过渡平滑一些吗 附件 : --> 2018-08-01 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323