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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. Shader编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

# Shader编译 ###### *version :2.4.0 Update:2019-11-12* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去编译Shader。 > 新版本编译Shader优化 在2.4.0版本,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Shader编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

# Shader编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去编译Shader。 > 新版本编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

# Shader编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去编译Shader。 > 新版本编译Shader优化 在2.4.0版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2.7shader无法编译 [ 95%]

2.7shader无法编译 在2.4可以正常编译,代码没改动,升级到2.7就无法编译了,试了变体编译和compileShaderByDefineNames都没用。 截图是shader编译log,编译结束后,在技能释放时又编译了一次同一个shader导致卡顿 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

5. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 89%]

...。 基本原理:lh加载完成后,对材质进行检索,编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var effect:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/effect/2/Conventional/bullet.lh");         this.compileShader(effect);         //===========放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

6. [LayaAir3]shader u_Time 一直为0 [ 76%]

[LayaAir3]shader u_Time 一直为0 想在shader  获得time 做一些变化  但是u_time 一直为0  一直显示是黄色           if(u_Time == 0.0)         {             color = vec4(1.0,1.0,0.0,1.0);         }         else         {              color = vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327