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LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl 我现在在自己的ionic工程里加入layair,发现 Laya.init(480, 852, Laya.WebGL); 这样调用 退出界面,再次进入就会报如下错误: error: add shader include file err, has add:parts/ColorFil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
Error: add shader include file err:LightHelper.glsl 报这个错误 Error: add shader include file err:LightHelper.glsl 看内部代码 没有引入这个 文件 是不是哪些库我没有引入进来呢? 2016-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 附件 : --> 2019-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 soren 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/ShaderVariantCollection" ShaderVariantCollection Class ShaderVariantCollection 着色器变种集合。 Hierarchy ShaderVariantCollection Index Accessors allCompiled variantCount Methods add clear compile contatins get...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/DefineDatas" DefineDatas Class DefineDatas DefineDatas 类用于创建宏定义数据集合。 Hierarchy DefineDatas Implements IClone Index Constructors constructor Methods add addDefineDatas clear clone cloneTo has r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.addComponent(CameraMoveScript); var lay...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
... Classes | Index | Frames No Frames DefineDatasMethods Packagelaya.d3.shaderClasspublic class DefineDatasInheritanceDefineDatas ObjectImplements laya.d3.core.IClone DefineDatas 类用于创建宏定义数据。 Public Methods MethodDefined By DefineDatas() 创建一个 DefineDatas 实例...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714